AURORA STRIKE COMMAND v2.1.0アップデート
「AURORA STRIKE COMMAND」をv2.1.0へアップデートしました。
今回のアップデートでは、これまでのステージ攻略を中心とした遊びに加えて、
長期攻略型の「星域遠征」、
全プレイヤーで巨大艦を攻略する「共同レイド」、
他プレイヤーの航跡と競える「ゴースト戦」など、
長く繰り返し遊べる新しいコンテンツを多数追加しています。
機体研究、週間契約、エリート敵、武器モジュールといった育成・戦闘要素も拡張しました。
さらに、装備プリセット、同じ編成での再出撃、ゲームパッド対応など、
普段のプレイを快適にする機能も大幅に増えています。
星域遠征を追加
v2.1.0では、新しいゲームモード「星域遠征」を追加しました。
星域遠征は、1回の出撃だけで終わる通常ステージとは異なり、
複数の宙域を続けて攻略していく長期攻略型のモードです。
遠征中は進むルートを自分で選択します。
進路によって遭遇する内容が変化するため、同じ遠征でも毎回違った展開を楽しめます。
- 通常戦闘
- 高危険戦闘
- 補給基地
- 遭難船
- 賞金首
- 修理施設
- 未知信号
- ボス戦
強敵が待つルートへ進んで大きな報酬を狙うか、
補給や修理を優先して安全に進むか。
機体の状態や現在の強化内容を見ながら進路を選ぶことが重要になります。
遠征中に3択強化が発生
戦闘を突破すると、複数の候補から強化を選択できる場面があります。
火力を伸ばす、耐久力を高める、機動力を強化するなど、
どの能力を選ぶかによってその遠征中の戦い方が変化します。
毎回同じ機体を使っていても、選んだ強化やルートによって異なる戦闘スタイルになるため、
通常ステージとは違った攻略を楽しめます。
全プレイヤーで挑む「共同レイド」
巨大戦艦を全プレイヤーで攻略する共同レイドを追加しました。
共同レイドでは、巨大艦の各部位にそれぞれ耐久値が設定されています。
プレイヤーが与えたダメージは全体の攻略状況へ反映され、
参加者全員で巨大艦の撃破を目指します。
- 左砲塔
- 右砲塔
- 外殻装甲
- 中枢コア
最初から中枢コアを攻撃することはできません。
外側の部位を破壊することで中枢コアへの攻撃が可能になります。
どの部位を優先して攻撃するかによって攻略状況が変わるため、
通常のボス戦とは違う大規模戦闘を楽しめます。
他プレイヤーの航跡に挑む「ゴースト戦」
ランキングに記録されたプレイヤーの航跡を利用したゴースト戦を追加しました。
ランキング上位のプレイヤーや、自分と同じ機体を使っているプレイヤーの動きを参考にしながら、
同じ戦場へ挑戦できます。
直接相手を攻撃する対人戦ではなく、
シューティング本来の操作感を保ちながら他プレイヤーと競える仕組みです。
「上位プレイヤーはどのように動いているのか」
「同じ機体で自分より高いスコアを出しているプレイヤーはどんなルートを通っているのか」
といった比較にも利用できます。
ランキングを大幅に拡張
ランキングシステムを刷新し、さまざまな記録を確認できるようになりました。
- 総合スコア
- 累計スコア
- 最大コンボ
- エンドレス到達Wave
- ボスラッシュタイム
- 機体別ランキング
- 武器別ランキング
さらに、ランキング期間を切り替えられます。
- 総合
- デイリー
- 週間
- シーズン
単純なハイスコアだけではなく、
自分の得意な機体や武器で上位を目指す楽しみが増えました。
機体研究ツリーを追加
お気に入りの機体をさらに強化できる機体研究を追加しました。
機体を単純に上位機へ乗り換えるだけではなく、
同じ機体を自分の戦い方に合わせて成長させられます。
研究では主に次の方向へ能力を伸ばせます。
- 火器系:攻撃能力を中心に強化
- 機動系:速度や操作性能を中心に強化
- 防御系:耐久力や生存能力を中心に強化
同じ機体でも研究内容によって性能に違いが生まれるため、
自分のプレイスタイルに合った育成が可能になりました。
武器モジュールを追加
武器に追加効果を与える武器モジュールを追加しました。
今回のアップデートでは、これまで一部の戦闘処理に存在していた状態異常を、
プレイヤー側でも活用できるようになっています。
炎上モジュール
敵へ継続的なダメージを与える炎上効果を付与できます。
耐久力の高い敵やボスとの長期戦で有効です。
感電モジュール
電磁系の効果を利用した追加攻撃が可能になります。
敵の種類や装備との組み合わせによって活躍します。
今後も武器モジュールは追加を予定しており、
武器そのものだけではなく、どの追加効果を組み合わせるかも装備選びの一部になります。
エリート敵が出現
通常の敵より強力なエリート個体が出現するようになりました。
同じ敵でも特殊な能力を持った個体が登場します。
- 強化個体
- 高速個体
- シールド個体
- 分裂個体
- 報酬個体
見慣れた敵であっても能力によって対処方法が変わるため、
戦闘中に相手の特徴を見極めることが重要になります。
ボス部位破壊の報酬を強化
ボスの部位破壊に、より大きな意味を持たせました。
破壊した場所によって獲得できる素材が変化します。
- 砲塔系部位:砲身合金
- 推進器系部位:推進コア
- 装甲系部位:装甲板
- 中枢系部位:ボスコアなどの希少素材
ボスをただ撃破するだけではなく、
「どの部位を先に狙うか」も攻略の一部になりました。
週間契約を追加
1週間単位で挑戦できる週間契約を追加しました。
契約内容には、敵の撃破、ボス攻略、部位破壊など、
通常プレイの中で挑戦できるさまざまな目標があります。
普段使わない機体や武器を試したり、
いつもとは違う戦い方へ挑戦したりするきっかけとして利用できます。
セクターマスタリーを追加
各宙域の攻略状況を記録するセクターマスタリーを追加しました。
ステージをクリアするだけでなく、
戦闘内容に応じた評価を狙えるようになっています。
- クリア状況
- ★評価
- 制圧回数
- 最速クリアタイム
お気に入りの宙域を繰り返し攻略し、
より高い評価や記録を目指せます。
装備プリセットを追加
出撃準備を短くするため、装備プリセットを追加しました。
最大5セットまで編成を保存できます。
機体や武器などを用途別に登録しておけば、
出撃前に毎回装備を選び直す必要がありません。
例えば次のような使い分けができます。
- 通常ステージ用
- ボス攻略用
- スコアアタック用
- 耐久重視
- お気に入り編成
「同じ編成でもう一度」を追加
リザルト画面から、そのまま同じ条件でもう一度出撃できるようになりました。
スコアアタックや素材集めなど、
同じステージを何度も攻略するときの操作を減らしています。
おすすめ編成を追加
装備選びに迷ったときに利用できる、おすすめ編成機能を追加しました。
目的に合わせて編成を選びやすくなっています。
- 火力重視
- 生存重視
- ボス向け
- スコア向け
ゲームを始めたばかりで装備の組み合わせが分からない場合にも利用できます。
装備比較を追加
機体や武器を選ぶ際に、現在使用中の装備との差を確認できるようになりました。
単純な数値一覧だけではなく、
どの能力が上がり、どの能力が下がるのかを比較しながら装備を選べます。
ショップ機能を改善
機体や武器が増えても目的の装備を探しやすいように、
ショップの絞り込み機能を強化しました。
- 未所持
- 所有済み
- 価格
- 属性
- 機体系列
よく使う機体や武器にはお気に入りを設定することもできます。
実績・図鑑を改善
新しく登録された実績や図鑑項目が分かりやすいように、 NEW表示を追加しました。
実績では達成条件の進み具合も確認しやすくなっています。
また、一部の実績条件を見直し、
利用可能な機体や通常ボスの撃破状況が正しく判定されるよう調整しました。
「次にやること」を表示
ゲームを始めたばかりのプレイヤー向けに、
現在の進行状況に合わせた「次にやること」を表示するようにしました。
機体購入、装備強化、ステージ攻略など、
現在の状況から次の目標を確認できます。
プレイヤー設定を大幅に拡張
プレイ環境に合わせて細かく調整できる設定を追加しました。
BGM・効果音の個別設定
BGMと効果音をそれぞれ調整できます。
音量を完全に0にすることも可能です。
敵弾の視認性設定
敵弾を見やすくするための表示調整を追加しました。
弾幕の多い場面でも自分に合った表示でプレイできます。
画面揺れOFF
攻撃や爆発による画面揺れを無効にできます。
低演出モード
一部の演出を抑え、見やすさや動作の軽さを優先できます。
FPS設定
環境に合わせて次の描画設定を選択できます。
- 30FPS
- 45FPS
- 60FPS
全画面表示
ゲーム画面を全画面へ切り替えられるようになりました。
ゲームパッドに対応
キーボードだけでなく、ゲームパッドでもプレイできるようになりました。
移動には左スティックを利用でき、
主要な戦闘アクションもゲームパッドから操作できます。
シューティングゲームを普段ゲームパッドで遊んでいる方も、
より遊びやすくなっています。
キー設定を改善
キー設定時に同じキーが複数の操作へ割り当てられている場合、
重複を確認できるようになりました。
設定ミスによって複数の操作が同時に発生する問題を防ぎやすくなっています。
一時停止画面を強化
戦闘中の一時停止画面からも、プレイに関係する設定を変更できるようになりました。
- BGM音量
- 効果音音量
- FPS
- 敵弾の見やすさ
- 画面揺れ
- 演出設定
一度ステージを離れることなく、その場で設定を調整できます。
アカウント機能を刷新
アカウント機能を見直し、
アカウント名とパスワードを利用する方式へ変更しました。
これにより、ランキングや今後追加されるオンライン機能と連携しやすいゲームデータ管理へ移行しています。
以前のブラウザに保存されているプロフィールについても、
新しいアカウントへ引き継げる仕組みを用意しています。
セーブデータの扱いを変更
通常のゲーム進行はアカウントに紐づいたゲームデータとして保存されます。
外部から読み込んだセーブデータはローカル練習用として扱われ、
共有ランキングへは登録されません。
ランキングでは通常プレイで記録された戦績が使用されます。
そのほかの調整
- 危険宙域の倍率が実際のスコア計算へ反映されるよう修正
- 設定値を0にした場合でも正しく反映されるよう修正
- 一部実績の達成条件を修正
- パイロット能力の「命中補正」を実際の効果に合わせて「火力」へ変更
- 航跡記録の名称と表示内容を整理
- 未確認項目を判別しやすい表示へ改善
- 各画面の説明文を分かりやすい表現へ調整
- ゲーム画面やショップなどの操作性を調整
- 画像データや読み込み処理を軽量化
v2.1.0で遊び方が大きく広がりました
v2.1.0では、単に新しいステージを増やすのではなく、
これまでの機体・武器・ボス・スコアアタックをさらに楽しめる仕組みを中心に追加しました。
星域遠征で毎回違う攻略へ挑戦したり、
共同レイドで巨大艦の撃破を目指したり、
ランキング上位プレイヤーのゴーストに挑戦したりと、
これまでとは違った遊び方ができるようになっています。
機体研究や武器モジュールを使ってお気に入りの機体を育てながら、
さまざまな戦闘へ挑戦してみてください。
今後も「AURORA STRIKE COMMAND」は、
機体・武器のカスタマイズやシューティングならではのスコアアタックを軸に、
新しい宙域やボス、イベントなどを追加していく予定です。
