COSMIC DROP v2.0.0 大型アップデート!
宇宙をテーマにした物理パズルゲーム「COSMIC DROP」をv2.0.0へ大型アップデートしました。
今回のアップデートでは、単純に星を大量に落としてスコアを稼ぐだけではなく、 星の置き方、合体効率、連鎖の組み立て、危険な盤面からの立て直しなど、 プレイヤーの技術がこれまで以上に結果へ反映されるよう、ゲームシステムを大きく見直しています。
さらに、特殊な能力を持つ星、プレイ中に挑戦する星座ミッション、 ステージ攻略型コンテンツ「コズミックツアー」、 他プレイヤーの過去記録と競える「ゴーストバトル」など、 新しい遊び方も多数追加しました。
ここでは、v2.0.0で追加・改善された主な内容をご紹介します。
プレイ内容を評価する「プレイスキル評価」を追加
通常のスコアとは別に、プレイ内容そのものを評価する 「プレイスキル評価」を追加しました。
ゲーム終了時に、次のような内容をもとに総合評価が決まります。
- 落下数に対する合体効率
- 到達した星のレベル
- 最大連鎖
- 危険状態から自力で復帰した回数
- 盤面に残った低レベル星の数
評価はS・A・B・Cの4段階です。
大量に星を投入してスコアだけを増やしても、高いプレイスキル評価を得られるとは限りません。 少ない投入で効率よく合体させ、高レベル星や連鎖を狙うことが重要になります。
最高スコアだけでなく、ぜひS評価も目指してみてください。
危険状態から逆転!「RESCUE BONUS」
星が危険ライン付近まで積み上がった状態から、 お助けアイテムを使わず、合体によって自力で盤面を立て直した場合に 「RESCUE BONUS」が発生するようになりました。
ギリギリの状態から大きな合体を決めて危険ラインを抜けると、 専用演出とともにボーナスを獲得できます。
安全な盤面を維持するだけでなく、 「ここから合体で立て直せるか?」という新しい駆け引きも楽しめます。
本当につながった連鎖だけを評価
連鎖システムも大幅に見直しました。
これまでは別々の場所で偶然合体が続いた場合にも連鎖が伸びやすい状態でしたが、 v2.0.0では前の合体で誕生した星が次の合体へ参加した場合に連鎖が続きます。
実際につながった連鎖数に応じて、専用演出も表示されます。
- 3連鎖:GOOD
- 4連鎖:GREAT
- 5連鎖:COSMIC
- 6連鎖以上:SUPERNOVA
偶然ではなく、次の合体まで考えて星を配置することで大連鎖を狙えるようになりました。
ゲーム終了後の「結果分析」を強化
ゲーム終了画面では、スコアだけでなくプレイ内容を詳しく確認できるようになりました。
- スコア
- 最大星
- 最大連鎖
- 落下数
- 合体数
- 1落下あたりの平均得点
- 合体効率
- 危険状態からの復帰回数
- プレイスキル評価
プレイ内容に応じて、次回意識したいポイントも表示されます。
「合体効率をもう少し上げる」「高レベル星を狙う」 「低レベル星を残しすぎない」といった改善点を確認しながら、 自己ベスト更新を目指せます。
プレイ中に挑戦する「星座ミッション」
1回のプレイ中に特別な目標へ挑戦する 「星座ミッション」を追加しました。
ミッションには、例えば次のような目標があります。
- フラワー星を2個作る
- 3連鎖を1回決める
- 30秒以内にムーン星を作る
- クリスタル星を作る
達成するとスコアやフィーバーゲージなどのボーナスを獲得できます。
特殊星ありルールでは、ミッション達成によって次の星が特殊星へ変化することもあります。
いつも同じ形を目指すだけではなく、 その時のミッションに合わせて盤面を組み立てることが重要になります。
7種類の「特殊星」が登場
通常の星とは異なる能力を持つ7種類の特殊星を追加しました。
彗星
着地すると周囲の小さな星に影響を与え、盤面整理を助けます。
ブラックホール
周囲にある低レベルの星を吸収します。
虹星
さまざまなレベルの星と合体できるワイルドカードです。 連鎖や高レベル星作成の切り札として活用できます。
分裂星
一定時間が経過すると、より小さな星2個へ分裂します。
重力星
周囲の星を自分の方向へ引き寄せます。
氷星
近くの星を一定時間固定します。
爆発星
合体を重ねて力をためると、周囲の星を巻き込む特殊効果を発動します。
特殊星を使用する「特殊星あり」と、 通常の星だけで競う「クラシック」は別々のルールとして遊べます。
ランキングも分かれているため、それぞれ同じ条件で記録を競えます。
指定された星を作る「星座完成」
決められた星を指定された順番で作ることで、 「星座完成」が発生する新システムを追加しました。
例えば、 しずく → 若葉 → フラワー → ムーン のように、制限時間内に指定された順番で星を作ります。
完成すると専用演出が発生し、スコアやフィーバーなどのボーナスを獲得できます。
完成した星座は記録にも残るため、すべての星座発見を目指す遊び方もできます。
ステージ攻略型「コズミックツアー」
通常プレイとは異なるルールで宇宙を巡る、 ステージ攻略型コンテンツ「コズミックツアー」を追加しました。
ステージごとに物理法則や攻略条件が変化します。
月
重力が弱く、通常より星がゆっくりと落下します。
木星
強い重力が働き、星が素早く落下します。
土星
盤面に周期的な横方向の力が発生し、星が左右へ揺さぶられます。
ブラックホール宙域
盤面上の星が中央方向へ引き寄せられます。
流星群
上空から流星が降り、盤面の星へ影響を与えます。
双子星域
通常とは異なる左右に分かれた盤面で星を育てていきます。
超新星
3分以内に指定された高レベル星を完成させるタイムアタックステージです。
各ステージでは、クリア状況、クリア回数、最高得点、最高到達星などが記録されます。
通常ランキングとは違う攻略要素として、ぜひ全ステージ制覇を目指してください。
他プレイヤーの記録と競う「ゴーストバトル」
他プレイヤーの過去のプレイ記録と競える 「ゴーストバトル」を追加しました。
リアルタイム通信による直接対戦ではなく、 ライバルがそのプレイでどのタイミングにスコアを伸ばしたのかを再現します。
プレイ中には、 自分とライバルの現在スコアを比較しながら挑戦できます。
ゲーム終了後には、 「約32秒地点で追い抜かれました」といった形で、 勝負が動いたタイミングも確認できます。
同じ相手へ何度も挑戦し、記録更新を狙うこともできます。
長期間競える「シーズンランキング」
一定期間ごとに記録を競うシーズンランキングを追加しました。
単純な最高スコアだけではなく、複数の部門で記録を競えます。
- シーズンスコア
- 最大星
- 最大連鎖
- 今日のお題クリア数
- 星座完成数
スコアだけでなく、自分の得意な遊び方でランキング上位を目指せます。
星図鑑を本格的なコレクション要素へ強化
星図鑑も大きく進化しました。
各星について、これまで以上に詳しい記録を確認できます。
- 初めて作った日
- 累計作成数
- 最大連鎖で作成した記録
- 最速作成記録
- その星から獲得した累計スコア
さらに、同じ星を100回作成すると特別なレアカラーが解放されます。
最高得点だけでなく、すべての星を育てるコレクション要素としても楽しめるようになりました。
実績から「称号」を獲得
ゲーム内の実績達成によって、さまざまな称号を獲得できるようになりました。
- 星の見習い
- 星界観測者
- 連鎖職人
- 超新星ハンター
- 危機一髪
- 太陽を生みし者
獲得した称号から1つを選択でき、ランキングではプレイヤー名と一緒に表示されます。
モードごとの自己ベストを記録
自己最高記録を1つだけ保存する方式から、 各モード・各ルールごとの自己ベストを記録する方式へ変更しました。
クラシックと特殊星ありについても別々に記録されます。
普段あまり遊ばないモードでも、自分自身の記録を少しずつ更新していくことができます。
直近20戦のプレイ履歴を確認可能に
最近プレイした最大20戦の結果を確認できるようになりました。
- スコア
- 最大星
- 最大連鎖
- 落下数
- プレイスキル評価
以前のプレイと比較しながら、 「今回は少ない落下数で高得点を取れた」 「合体効率が上がった」といった上達も確認できます。
同じ条件ですぐに再挑戦
結果画面に同じモード・同じルールですぐ再挑戦できる機能を追加しました。
あと少しで自己ベストだった時や、 配置を変えてすぐ試したい時にもスムーズに次のプレイへ進めます。
初回チュートリアルを追加
初めてCOSMIC DROPを遊ぶ方向けに、実際に操作しながら基本を覚えられるチュートリアルを追加しました。
主に次の流れを体験できます。
- 星を落とす
- 同じ星を合体させる
- 連鎖を狙う
- 危険ラインに注意する
ゲームの基本を確認してから通常プレイへ挑戦できます。
スマートフォン・タブレットでの操作性を改善
スマートフォンやタブレットでも、より遊びやすくなる機能を追加しました。
- フルスクリーン表示
- 左利き向け操作ボタン配置
- 演出軽減設定
- 別タブ・別アプリへ移動した際の自動一時停止
ゲーム中に別のアプリへ切り替えた場合も、自動的に一時停止するため、 戻ってきた時に勝手にゲームが進んでいることがなくなりました。
ランキングで自分の順位と周辺プレイヤーを表示
TOP10に入っていない場合でも、 「あなた:47位」のように現在の順位を確認できるようになりました。
さらに、自分より少し上・少し下にいるプレイヤーも表示されます。
「次の順位まであと何点必要か」が分かりやすくなり、 ランキングへの挑戦目標を立てやすくなりました。
今日のお題の自己記録も保存
「今日のお題」では、その日の自己ベストを確認できるようになりました。
その日のうちに何度も挑戦し、 配置や連鎖を改善しながら記録更新を狙えます。
プレイ中に「今回の最高効率」を表示
ゲーム中に、そのプレイで達成した最高合体効率を確認できるようになりました。
単純な現在スコアだけでなく、 どれだけ少ない投入で効率よく星を育てられているかを意識して遊べます。
ゲーム終了理由を詳しく表示
ゲーム終了時には、なぜゲームが終了したのかをこれまで以上に詳しく表示します。
- 危険ライン
- 盤面上端
- 制限時間
- 盤面の飽和
終了原因が分かることで、次回のプレイで改善するポイントも見つけやすくなります。
大量投入だけでは高得点になりにくいバランスへ改善
v2.0.0では、新コンテンツだけでなくゲームの基本となる合体・連鎖・得点システムも大幅に調整しました。
星を短時間で大量投入するだけで合体が発生しやすかった仕組みを見直し、 星が一定時間落ち着いた状態になってから合体できるようになっています。
さらに、次の星を落とす際にも盤面の状態が考慮されるため、 ただボタンを連打するだけでは効率よく進めにくくなりました。
一方で、盤面を見ながら適切なタイミングで落とせば、 これまでと同様にテンポよく遊べます。
連鎖倍率とフィーバーを再調整
連鎖による得点倍率も見直しました。
偶然の連続合体で極端な高得点が出るのではなく、 高レベル星を作ることを主な得点源とし、連鎖は追加ボーナスになるよう調整しています。
フィーバーの得点倍率も調整し、 低レベル星を大量に合体させるだけでフィーバーを繰り返す遊び方が強くなりすぎないよう改善しました。
高レベル星の合体や、狙って作った連鎖ほどフィーバーにつながりやすくなっています。
危険ラインとお助けアイテムの仕様を改善
お助けアイテムを使った際の危険ライン判定も見直しました。
盤面そのものが変化しない「次の星の入れ替え」を使用しただけでは、 危険状態のカウントが解除されなくなっています。
星を消去するアイテムを使用した場合も、実際の盤面を確認してから危険状態が解除されます。
60Hz・120Hzでも同じゲーム速度に
ディスプレイのリフレッシュレートによってゲーム内の物理速度が変わらないよう、 物理計算方式も改善しました。
60Hzや120Hzなど異なる画面環境でも、 同じ時間で同じようにゲームが進むようになっています。
端末環境による有利・不利が発生しにくくなり、 ランキングにもより公平に挑戦できます。
ランキング記録の公平性を強化
ランキングへの記録方法についても内部システムを大きく改善しました。
ゲーム開始時にプレイごとの情報を発行し、 ゲーム終了時には投下、合体、アイテム使用などのプレイ内容を確認したうえで記録を集計します。
単純に送信されたスコアの数字だけをランキングへ登録する方式ではありません。
また、ランキングも次のような条件ごとに分けて集計されます。
- ゲームモード
- クラシック
- 特殊星あり
- 今日のお題
- シーズン
同じ条件で遊んだプレイヤー同士が、より公平に記録を競えるようになりました。
ゲームの処理負荷も改善
盤面に多くの星が存在する場合の衝突判定も改善しました。
すべての星同士を常に確認する方式から、 近くに存在する星を中心に判定する方式へ変更しています。
通常プレイだけでなく、多数の星や特殊星が登場する新しいコンテンツにも対応しやすくなりました。
さらに遊び方が広がったCOSMIC DROP
v2.0.0では、単純に最高得点だけを目指すゲームから、 さまざまな目標を持って繰り返し遊べるゲームへ大きく進化しました。
- Sランクのプレイスキル評価を目指す
- SUPERNOVA級の大連鎖を狙う
- RESCUE BONUSで危機から逆転する
- 星座ミッションを達成する
- 特殊星を使いこなす
- 星座をすべて完成させる
- コズミックツアーを攻略する
- ゴーストバトルでライバルに勝つ
- シーズンランキング上位を目指す
- 星図鑑とレアカラーを集める
- 実績を達成して称号を獲得する
これまでCOSMIC DROPを遊んだことがある方も、 ぜひ新しくなったv2.0.0で新記録や新しい遊び方に挑戦してみてください。